jueves, 18 de agosto de 2016

5.-Una vista rápida, programación en KOP!



Buenos días a todos!
Hoy en ATIAndoPortal vamos a realizar una explicación de cómo programar en KOP.  Este es el paso previo para poder realizar nuestro primer programa, así que ánimo!
La programación KOP es de las más intuitivas de todas las que utilizaremos, sobre todo si ya estáis acostumbrados  a los esquemas eléctricos.  A continuación podéis ver a lo que me refiero diciendo esto:


Este sería un esquema eléctrico muy sencillo. Está formado de 3 pulsadores normalmente abiertos (P1, P2 y P3) y una lámpara. Como podemos ver los pulsadores P2 y P3 están en paralelo (lo que equivaldría a decir uno u otro) mientras que el P1 respecto a P2 y P3 estaría en serie (lo que equivaldría a decir uno y otro). Así pues todos estaremos de acuerdo que la lámpara funcionara cuando pulsemos P1 y al mismo tiempo P2 o P3. Si pasamos esto a programación KOP tendremos lo siguiente:


Como podemos ver es exactamente el mismo esquema, cambiando únicamente los símbolos y la orientación. Los pulsadores son -||- y los llamaremos contactos, mientras que la lámpara será –()  y la llamaremos bobina.
Veamos que símbolos podemos utilizar para programar en KOP…
Tenemos el contacto normalmente abierto, que sería el equivalente a un interruptor NO





El contacto normalmente cerrado,  que sería el equivalente a un interruptor NC
 
La bobina, que sería el equivalente a la carga
El set, es en realidad una memoria, de forma que al darle una señal dejamos la carga a 1 hasta que pongamos un reset
El reset, como hemos comentado sirve para poner a 0 la carga que hemos activado con el set
Y el NOT, que se trata de una negación.


Estos serían los elementos básicos para programar en KOP. Como podéis ver la cosa seria un poco limitada, pero disponemos también de muchos bloques con instrucciones predeterminadas como ADD, MOVE, TON, TOFF, CMP==… y un largo etcétera. No los vamos a ver todos aquí, pues hay muchos de forma que los iremos viendo a medida que los necesitemos.

Con esto e imaginación vamos a ser capaces de hacer programas con un sinfín de funciones, ya lo veréis! Nos vemos a la siguiente entrada!
 

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